Apps para criar recursos digitais inclusivos

Dinamização do workshop "Apps para criar recursos digitais inclusivos" no Encontro Nacional Todos Juntos Podemos Ler. (Ver página do Encontro >>>>>)
 

A ferramenta de trabalho: Educaplay

 
 

Exemplo 1

Recursos destinado a alunos com défice cognitivo grave.

(Completar)

Os presentes

 

Exemplo 2

Recurso destinado a alunos com défice cognitivo grave

(Crucigrama)

O Príncipe com orelhas de burr

 

Exemplo 3

Recurso destinado a alunos com défice cognitivo grave

(Sopa)

Direitos das crianças

 

Exemplo 4

Recurso destinado a alunos com défice cognitivo grave

(Test)

Hipopóptimos 2

 

Exemplo 5

Recurso destinado a alunos com défice cognitivo grave

(Test)

Onde está o bolo - VF

 

Exemplo 6

Recurso destinado a alunos com défice cognitivo grave

(Relacionar Columnas)

Onde está o bolo-porcos

 

Exemplo 7

Recurso destinado a alunos com perturbações do espectro do autismo

(Mapa Interactivo)

O livro da família I

 

Exemplo 8

Recurso destinado a alunos com défice cognitivo grave

(Mapa Interactivo)

Onde está o bolo - falas

 

Exemplo 9

Recurso destinado a alunos com perturbações do espectro do autismo

(Relacionar Mosaico)

O livro da família II

 

Exemplo 10

Recurso destinado a alunos com perturbações do espectro do autismo

(Relacionar Mosaico)

O livro da família III

 

Exemplo 11

Recurso destinado a alunos com perturbações do espectro do autismo

(Relacionar Mosaico)

O livro da família IV

 

A ferramenta de trabalho

Imagem relacionada

No final, a partilha

Desafiamos todos os participantes no Workshop a voltar a este espaço e partilhar um recurso produzido com utilização da plataforma Educaplay.
 
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