Mat m App icar

Com este projeto, pretende-se treinar o cálculo mental, em situação extracurricular, através da utilização de aplicações interativas disponíveis quer na internet, quer em apps a utilizar com tablets. O trabalho assentará sobretudo na plataforma disponibilizada pela Universidade do Minho, Hypatiamat (https://www.hypatiamat.com/ ).
(Consultar aqui o projeto)
 

Metodologia de trabalho

  • Ao longo da semana, são facultadas horas na biblioteca para trabalho com tablets e/ou computadores, utilizando aplicações disponíveis na internet, para treino de cálculo mental; nas horas previstas estarão presentes professores de Matemática;
 
  • O trabalho será desenvolvido sob a forma de campeonato, registando-se as pontuações dos alunos, as quais serão divulgadas na página da biblioteca e na própria biblioteca;
 
  • Os alunos inscrevem-se numa das horas disponíveis e, depois de autorizados pelos pais, a participação torna-se obrigatória;
 
  • Em caso de excesso de inscrições, a seleção de candidatos far-se-á em articulação com os respetivos professores de matemática, dando-se prioridade aos alunos com mais dificuldades.

 

A plataforma de apoio

Clica na imagem para cederes à plataforma

 

Os horários disponíveis

2.ª feira
3.ª feira
5.ª feira
13:40 - 15:10 12:35 - 13:20 8:20 - 9:05
    9:05 - 9:50
    10:55 - 11:40
    14:25 - 15:10

 

Registo de presenças

Os jogos didáticos: 3629

 
Clica na imagem para acederes aos jogos didáticos.
 
 
Ao longo desta sessão de treinos tens direito a 3 momentos de 6 minutos para explorares os jogos que quiseres (estratégia/ tabuleiro/ memória e puzzles/ tabuleiro) e a 2 momentos de 9 minutos para treino do cálculo mental (Jogos numéricos - os indicados pelo professor).
 
Cada um destes momentos será assinalado por um sinal sonoro.

As pontuações

Ao longo do período, as pontuações são atualizadas semanalmente aqui:

Ver em grande

A avaliação

  • Questionário para avaliação do projeto pelos alunos >>>>